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WIKI风格大锤攻略 大锤招式与配装技能详解

2018-09-10
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WIKI风格大锤攻略 大锤招式与配装技能详解

  对这种情况的处理应和上下班交通事故的工伤认定同等对待。受单位指派到汽车制造厂联系业务期间,违章横穿马路,发生交通事故,显然是不对的,自己也身受其苦,但主要是因急于办理业务,不存在自杀、自残的可能性,到外地不熟悉环境也是一个客观因素,因此,对这种情形也应认定为工伤。温馨提示:法卫士文章由编辑人员收集整理而来,不代表法卫士立场。

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西宁某知名饭店大堂经理王娟告诉记者,该饭店现在每天至少要接到十多个“谢师宴”预订电话,多的一次要订五六桌。“有的家长害怕‘目标’太明显,特别要求安排在包厢里。”王娟说。“我们这代人,大多就一个孩子,孩子上个好大学是全家的最大希望。

    调研期间,张庆伟主持召开专题办公会议,听取哈尔滨国际航空枢纽战略规划编制工作情况汇报,研究部署下步工作。在听取省发改委、中国民航科学技术研究院、民航局发展计划司、省机场集团、哈尔滨市政府有关情况介绍、汇报和与会同志发言后,张庆伟强调,要加快把哈尔滨机场打造为辐射东北亚、连通美欧的国际航空枢纽和东北对外开放的现代综合交通枢纽,为黑龙江省“打造一个窗口、建设四个区”提供强有力的航空网络支撑。

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  奥义11150  奥义2待测(原来是470+420+600,现在因为版本变更,修改了)  优点  所有攻击都能触发怪物眩晕值,除了上述优点外,攻击简单,动作倍率优秀,拥有压倒性的火力,蓄力状态不同于大剑,配合天赋拥有优秀的机动性,可以在蓄力状态下调整攻击/回避位置,输出核心都是围绕怪物头部展开,不会存在其他武器有多点需求的困扰,回转攻击自带心眼效果,蓄力状态可以免疫一定程度的风压。   缺点  缺少护盾,使用某些硬直较大的攻击以后,存在几率较大的风险,有可能存在耐力消耗跟不上的情况,缺乏耐力是一件相当麻烦的事情。   所有攻击都是打击属性,断尾是一件麻烦事,围绕怪物头部展开攻击,也意味着危险性大增。

想要安全输出,必须更加了解怪物的行为(极限模式会锤飞队友)基本战术  MHol不同于传统的MH系列,搭配天赋以后,蓄力3段以后寻找切入点使用横扫重锤,然后根据怪物情况在横扫重锤和飞重锤中做二选一,这一套是整个ol版本的锤子核心。   传统MH中一般战术是平时使用蓄1的升龙击(40眩晕值)积累怪物眩晕(一般常规第一次倒地需要200积累),或者是蓄3的大地一击用类似大剑的一击脱离的方式触发怪物倒地,之后在头部用纵振3连击输出。   而MHol删除了升龙击,纵振3的倍率维持不变,回转攻击加入了横扫重击(倍率125),最后收尾的飞重锤,原版倍率和纵振3一样为135,而ol强化到195,这样一整套回转攻击的倍率合计收益远远超出了普通的纵振3连。

  纵振3连:70+35+135=240  回转攻击:125+20+10+10+10+195=370  这种严重的倾斜,造成了回转攻击几乎成为锤子的唯一玩法。

  注意:Ol虽然新增了大地四连击,但是因为动作太慢,使得实用价值几乎没有。

除了眠斩以外,几乎很少使用。   蓄1/蓄2  Ol简化以后,使得蓄1和蓄2区别不大,删除了升龙击,两个蓄力阶段的攻击模式都一样,也同样没用。 唯一的优点就是2连以后,可以纵2纵3。

  蓄3  搭配二阶天赋以后,蓄力状态的移动速度和奔跑一样。 消耗的耐力,在打完回转重锤-飞重锤一套翻滚以后,按照现在的版本基本能回复满。 除非长时间绕着怪物奔跑找切入点。

要么基本上是不用担心耐力消耗的问题。

  2~3回转可触发回転攻撃ぶんまわし,但是在ol中并没有为这个招数命名,可见其地位。   2~6回转可触发回转重锤,以右方低位切入攻击点,攻击范围大且产生长距离位移,双回转重锤可用来追怪。 高攻击很容易触发怪物硬直。 如果是要求倒地,可使用双回转重锤(2回转)可快速达成目的。   4~6回转触发飞重锤,前面提到倍率增加到什么程度,这里不再阐述。 MHol锤子的核心攻击,没有之一。   6回转自然停止,一般来说,没有人会用这个,只有失误才会触发该攻击。

  注意:属性锤子的价值体现在回转攻击上,一个自然攻击段能够打出8次属性伤害,合计相当可观。 本身锤子的倍率就已经相当优秀。

通常攻击  Ol新增了迎击锤、转身锤,纵振三连不再一成不变。   纵1/纵2之后可与迎击锤/转身锤形成循环。

  纵1迎击锤纵3可替代纵振三连成为新的标准连段。   纵1和转身锤的循环实际输出相当的高,但是对位置要求很苛刻。

  迎击锤为左下方至右上方的判定,转身锤同理。 调整适当的攻击位置,达成不同高度的攻击需求。   注意:迎击锤会触发位移效果。 拔刀攻击  Ol将升龙击简化成拔刀攻击,可以用在攻击Combo中,比如蓄1之后的连段。 最大的价值体现在打点高(讲道理就是用来打蚊子)。

横振  因为没有具体的眩晕值积累测试,所以无法知道横振的具体效果。

  单从倍率上来说比本家提高了差不多一倍,并且可以作为拔刀攻击或起手攻击,最快触发纵振3。 (横振纵2纵3)配装的主要技能  匠、攻击UP、见切UP、斗魂、挑衅  属于近战通用技能,用于增加输出。   弱点特效  技能效果与玩家的技术有很大的关联。

对弱点的输出越多,收益越大。   耳栓、高级耳栓  锤子没有护盾,想依靠回避的无敌时间回避河狸兽这类的低吼还好,但是对于火龙一家以及电龙、雪狮子等高吼,回避相当困难。

搭配合理的护耳技能能够极大的提高锤使的生存率。

对于部分持续性吼叫,能获得较长的真空期自由分配。   业务、研磨师  除开轰龙系列的武器以外,目前ol的版本,对斩味的需求并不高。   KO、锁气  对于锤使来说,单独有其中一个其效果都不怎么明显。 但是如果两者都有,基本上就没有其他技能。

  集中  大幅度减少蓄力时间,在本家中主要是用来缩短升龙击的蓄力时间,并不是用于回转攻击。 在ol的现有版本中,集中会提高锤子的使用亲切度。 但是因为蓄力以后的攻击并不像大剑或弓一样为单击,一整套输出的时间并没有改变,所以集中对于提升输出,相当有限。

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